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プログラミングとひとりごと。

Xcode

アプリのシェアボタンで画像付きツイートする【成功!】 Unity2018→Xcode9.4.1→iPhone

www.clrmemory.com wannabe-jellyfish.hatenablog.com using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class ShareController : MonoBehaviour { string text; string URL; string imagePath{ get{ return Applic…

「スマホアプリを作ろう会」を開催します♪

connpass.com 10月13日の土曜の午後、 場所は、栃木県宇都宮市内のカフェです。 持ってくるものはパソコン、 参加費は1000円です。 詳しくはリンク先をご覧ください♪

アプリ開発 リワード広告の報酬の実装

marimoko3.hatenablog.com まだよくわからないので 検索ワードを変えてみる 「admob 報酬 実装」 qb02.hatenablog.com アンドロイドー! watchcontents.com おあ・・・ // 動画をすべて見終わった場合に呼び出される。 func rewardBasedVideoAd(_ rewardBase…

アプリで広告の実装を試してみようとする(6)報酬は??

marimoko3.hatenablog.com できたはいいけど、報酬のこと忘れてた。 https://developers.google.com/admob/ios/rewarded-video?hl=ja 次のステップ ・AdMobの管理画面で独自の報酬型動画広告ユニットを作成します。・ユニティゲームで報酬型ビデオ広告を表示…

アプリで広告の実装を試してみようとする(5)リワード できた!!

marimoko3.hatenablog.com これの続き Firebaseを使ってやる方法が見つかったので こちらを参考にやってみることにする i-app-tec.com と思ったら i-app-tec.com こちらを参照、と書いてある なので両方を参考に(やりながら書かないと手順書くの面倒になる…

アプリで広告の実装を試してみようとする(4)リワード続き

marimoko3.hatenablog.com ヒント見つけたので blog.ch3cooh.jp これを見つつやろうとするも Xcodeが赤い赤い(エラー) 直せないー 調べていると気になる記事が blog.goo.ne.jp あれ。つまり、課金の代わりに広告を見てね!はダメ、ということ? ・・・なの…

アプリで広告の実装を試してみようとする(2)

marimoko3.hatenablog.com 準備できたーと思ったけど 広告の方の準備をしてなかった。 そうかそうだよな・・・と、 AdMobでアプリを登録して 広告ユニットを追加しようとして あれ「インタースティシャル」と「リワード」がある あれ、どっちだっけ どう違う…

アプリで広告の実装を試してみようとする(1)

marimoko3.hatenablog.com 上で書いたのをやってみる まずこれを見ながら somen.site ※CocoaPodsを使います。インストールしている前提 遠い記憶でCocoaPodsは聞いたことあるけどなんだっけ (というレベルの私) なのでCocoaPodsで検索 developers.goalist.…

アプリ内課金の実装方法

アプリ内課金について 実装方法を調べようと こちらもメモです。 少し前のだけどとても詳しい terakoya.site こちらはUnity qiita.com qiita.com Unityで作るなら 広告もUnityで実装になるよなぁ。。。 あ、これ参考になりそう watchcontents.com

アプリでの広告の実装方法を調べる

現在、バナー広告しか使ってないので 他の広告について、調べて実装したい。 後で調べるためのメモです。。。 インタースティシャル広告の実装方法を調べて、試してみる somen.site qiita.com 動画リワード広告について調べて、試してみる 「動画リワード広…

iOS Developer 証明書問題、解決!!

Xcodeから実機で起動できない件、やっと解決しました。 marimoko3.hatenablog.com 証明書を作り直してみることにした。 とりあえず、macのキーチェーンで削除できる証明書とかをザクっと消した。 (いろんなとこで保存したパスワードも消えますが、めんどく…

実機でエラーになるのは証明書の問題なのか?

marimoko3.hatenablog.com これは結局、こんな感じのエラー(?)が Xcodeに出てて dyld: Library not loaded: @rpath/libswiftCore.dylibdyld: Library not loaded: @rpath/libswiftCore.dylib Referenced from: /var/containers/Bundle/Application/F2C083…

実機で動かそうとしたら空のプロジェクトなのに「Thread 1: signal SIGABRT]になる。どうして?

Firebaseの件は途中ですが XcodeでMessageUIというフレームワークを使って、 アプリ内からメーラーを起動する というのも やってみようと思いまして XcodeでMessageUIフレームワークを追加して、 textViewとボタンを追加して、 ボタンを押すとメーラー起動す…

Firebaseの続き 

marimoko3.hatenablog.com 昨日の続き。 ルールを書きかえる。 Get started with Cloud Firestore Security Rules | Firebase // Allow read/write access to all users under any conditions// Warning: **NEVER** use this rule set in production; it all…

Could not build Objective-C module 'Firebase' 解決!!

ryuta46.com FirebaseをXcodeで使ってみようと思い 1.Xcodeで新規プロジェクトを作成して 2. https://firebase.google.com へアクセス 3. プロジェクトを追加(だったかな、他に新規追加の選択肢なかった) プロジェクト名とか適当に入力して そのあと表示さ…

検索で一番読まれているらしい?

このページがよく読まれています。 果たして役に立っているのかどうか、定かではありませんが 検索した人の問題が解決できてるといいなーと願っています。 marimoko3.hatenablog.com

UnityでビルドしてXcodeでひらいた後、

Unityでアプリを作ってiOS用にビルドして そのファイルをXcodeで開いてから、 広告つけたりしようと思っていたのですが Xcodeで開くと訳がわからないファイルがいっぱい(汗 というか、ストーリーボードはなさそう? というか、 Unityでビルドするときに設定…

Swift本、やればやるほどわからない

今日は午前中に本が届く。 出かけるとしたらその後。 Swift本 やればやるほど わからないと思ってしまう ToDoリスト写経して 動きはするけど 理解できてる気はしない こう書いたら動くんだねー へー という感じ、、、 やればやるほど自信がなくなっていく (…