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プログラミングとひとりごと。

iPhoneアプリ

「iOSアプリ開発デザインパターン入門」を購入、他、開発言語の勉強など

www.amazon.co.jp 内容紹介 【初級者を中級者にステップアップ!iOSアプリケーション開発者・教育者必携!】本書はMVCやMVVMなどと呼ばれるiOSアプリケーション開発をするために必要な設計を学ぶことで、アプリケーション開発の初級者が中級者へステップアッ…

iOS Developer 証明書問題、解決!!

Xcodeから実機で起動できない件、やっと解決しました。 marimoko3.hatenablog.com 証明書を作り直してみることにした。 とりあえず、macのキーチェーンで削除できる証明書とかをザクっと消した。 (いろんなとこで保存したパスワードも消えますが、めんどく…

実機で動かそうとしたら空のプロジェクトなのに「Thread 1: signal SIGABRT]になる。どうして?

Firebaseの件は途中ですが XcodeでMessageUIというフレームワークを使って、 アプリ内からメーラーを起動する というのも やってみようと思いまして XcodeでMessageUIフレームワークを追加して、 textViewとボタンを追加して、 ボタンを押すとメーラー起動す…

Firebaseの続き 

marimoko3.hatenablog.com 昨日の続き。 ルールを書きかえる。 Get started with Cloud Firestore Security Rules | Firebase // Allow read/write access to all users under any conditions// Warning: **NEVER** use this rule set in production; it all…

「Firebaseコンソール」にたどり着けない 解決!!

ryuta46.com リンク先に書いてある、「Firebaseコンソール」に たどり着けない・・・ こういう画面から「コンソールへ移動」リンクを押しても、 プロジェクトの選択画面が表示されて、 プロジェクト選択して次の画面を見ても、 どこにコンソールへのリンクが…

iOSアプリ内課金の実装方法

terakoya.si これの アプリ内課金アイテム追加の 「作成するApp内課金コンテンツを追加してください」 というダイアログが表示されるところまでやりました。 どういうアイテムを追加するか検討中なので ここから先はあとでやってみます。

Could not build Objective-C module 'Firebase' 解決!!

ryuta46.com FirebaseをXcodeで使ってみようと思い 1.Xcodeで新規プロジェクトを作成して 2. https://firebase.google.com へアクセス 3. プロジェクトを追加(だったかな、他に新規追加の選択肢なかった) プロジェクト名とか適当に入力して そのあと表示さ…

スマホアプリと広告の収益

スマホアプリのバナー広告はAdMobで出していますが 合計数百円です。 確か8千円ぐらい貯まらないと受け取れないので 今のままだと受け取れないままなんだろうな〜と。 バナー広告だけで しかもクリックされないとカウントされないので、 かなり安いようです…

パソコンでも遊べるようになりました!

パソコンで、ブラウザでも遊べるように Unity room でゲームを公開しました♪ 音が出ます↓ お店屋さんごっこをしよう! | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 以下は参考資料 blog.naichilab.com blog.naichilab.com

iPhoneアプリ、バージョンアップしました!(Ver.1.5)

お店屋さんごっこをしよう! takemi hasumi ゲーム 無料 バージョンアップして、ver.1.5になりました。 動画をApp Storeにも表示したいところですが、 まだ撮れてない。。。 marimoko3.hatenablog.com ボタンのオンオフができるようになって だいぶ使いやす…

クリック後のボタンの色を次にクリックするまで変えたままにする

このボタンの対応をしたくて でもその前に簡単なステージを追加してバージョンアップしたら まあそれがアップデートだと使えないとか(新規は使える) バタバタ直して直して、で今朝やっと対応がおわりまして・・・ 次はこれに取り掛かりたいなと思っていま…

まだ終わらなかった・・・

さっきの続き ver1.4 1回目 審査待ち 新しい機能を追加してたのをマージして 動かしてたらまだダメなことに気づいて セルフリジェクト・・・。 ver1.4 2回目 ←イマココ。(朝10時過ぎ現在) あとで追記予定なり

ゲームアプリのアップデートドタバタ経緯

申請待ち中なので、時系列で書いてみる。メモです。怒らないでください。 Ver.1.0 ・Stage A(10面)でリリース。 Ver.1.1 ・Stage B(10面)を新しく追加した。 Ver.1.2 (昨日公開された) ・クリアするのに時間がかからないFirst Stage(10面)を最初に追…

ゲームアプリのバージョンアップで初歩的で重めなバグ!

昨日の夜中から朝にかけて結構大変なことがあったのだけど 今日は自分がいろいろ間違えてしまって慌てた・・・ 昨日アプリのバージョンアップを申請して 今日通ったのだけど 、間違えてた! せっかく追加したステージが使えない! しかもタイトル画面から次…

アプリのバージョンアップ申請2件

毎日少しずつ違うことをしています。 今日はアプリのバージョンアップの作業をしました。 1つ目のアプリの広告を外して再度申請したのと 別のゲームアプリにはステージを追加しました。 チュートリアルというか、操作説明をつけたかったけど ちょっと前にア…

アメリカとイギリスでも

反映が遅いのかな・・・ アメリカとイギリスでも使われているようで 嬉しい

中国とフィリピンへ届く

世界配信していても 日本でしか一切見られてないなーと思ってたら いつの間にか ゲームは 中国とフィリピンで 見てくれているようでした 世界地図にやっと色がついた 誰か一人でも 知らない人の元へも届いているんだと思うと やっぱり嬉しいです 知っている…

知らなかった、アプリのページのURLのこと

前も読んだことあったけど 気づかなかったことに さっき気づきました。 アプリのページのURLって 「アプリ名」抜いても普通に表示できるんですね・・・ application.hateblo.jp ホーリーさんのブログの雰囲気が好きです。偉そうじゃないところとか。 人柄が…

お店屋さんゲーム、バージョンアップしました

iOS用(iPhoneとiPad)アプリの バージョンアップ申請通りました。 ステージが追加されて、遊べる画面が増えました。 (あと、違うボタンを押しても正しいボタンが押してあれば問題なく動いてたのはまあいいやと思ってたのですがハズレ判定にかえました) お店…

UnityでビルドしてXcodeでアーカイブしたらメールがきた

先週作ったアプリをバージョンアップするために Unity2017でiOS用にビルドして Xcodeでアーカイブして成功したので itunes connectでビルドの横に「+」マークが出るのを待っていたら アップルさんからメールが来てた。 We identified one or more issues wi…

バージョンアップ予定

Let's play the store! バージョンアップしようと思って 今日作ってます。 あとちょっとでできそうです。 やっぱり感想もらえると 嬉しいし、やる気が増します。 marimoko3.hatenablog.com

友達ってありがたい!(喜)

友達が全ステージやってくれて バグ教えてくれた!! ありがたいー ありがとうー ひとつはわかっててまあいいやって流してて もうひとつは、知らなかったー 何しろ、私がクリアしてないから・・・(オィ) marimoko3.hatenablog.com これから確認しまーす 本…

フリーのイラストと音楽の素材(リンク)

イラストはこちらから20点以内(広告つけてるので商用利用と) www.irasutoya.com icons8.jp girlysozai.com 効果音は soundeffect-lab.info BGMはここから pansound.com それぞれお借りしました。 Unityのアセットストアを使ったことがなくて どれを見た…

iPhoneアプリ、ゲームリリースしました♪

iPhoneアプリ、ゲームリリースしました♪ BGMも楽しんでもらえたら嬉しいです。 お店屋さんごっこをしよう! takemi hasumi ゲーム 無料

とりあえず提出しました。

Xcodeでアーカイブしてみたら 警告が459件になってました でも警告(黄色)なので エラー(赤色)ではありません 審査に通るかわかりませんが アプリ名も英語のままですが(中身も全部英語) 提出してみました。(19日、夜10時半)

UnityでビルドしてXcodeで開くと警告が出ている(対応途中まで)

Unity2017からiOS用にビルドしてXcode9.2(9C40b)で開くと (黄色い)警告が12個出ていた。 ▼Value Conversion Issue unsigned transmitted = [_outputStream write: bytes maxLength: dataSize]; Implicit conversion loses integer precision: 'NSInteger' (a…

UnityでAdMob広告の表示と非表示の切り替え方法

Unity2017でAdMobを設定して iOSようにビルドして バナー広告を表示したのはいいけど 全部の画面に表示したいわけではなく 広告を非表示にしたい画面もあって。 でも広告って一度表示されると、画面が変わっても、 ずっと表示されているみたいで。 その変更…

UnityでAdMobを設定してビルドするとエラーになる時の対策

Unity2017でAdMobを設定して、 iOS用にビルドするとエラーになりました。 エラー1 'pod' command not found; unable to generate a usable Xcode project. You can install cocoapods with the Ruby gem package manager: 'pod'コマンドが見つかりません。 …

UnityでAdMob広告を設定した後、ビルドエラーになった

Unity2017でAdMob広告を設定する。 AdMob広告の設定の説明はここがとてもわかりやすかった。 unity3d.sakura.ne.jp その後、 iOS用にビルドすると ビルドエラーになった。 Unity上で実行すると 実行はできるけど エラーが出ている。 NullRefernceException:O…

UnityでビルドしてXcodeでひらいた後、

Unityでアプリを作ってiOS用にビルドして そのファイルをXcodeで開いてから、 広告つけたりしようと思っていたのですが Xcodeで開くと訳がわからないファイルがいっぱい(汗 というか、ストーリーボードはなさそう? というか、 Unityでビルドするときに設定…